#吐槽
以前就说过, 相比起沙盒的自由, 我更喜欢一篇完整的故事, 也就是 Minecraft vs Minecraft: Story Mode 的意思.
https://t.me/cxplayworld/696
不过可惜, 沙盒游戏看起来不适合产生故事, 只能通过 IP 衍生来附加, 以前的故事模式, 现在的 Dungeons 和 Legends (虽然故事性也不是它俩的核心). 然后就是被各种 RPG 类型 Mod 添加了更多要素的沙盒游戏, 但它还是沙盒吗?
如果 Minecraft 连最基本的物理规律和生物群系规律都没有, 如果僵尸猪人会生成在雨林, 如果末影龙能穿越末地门, 如果地狱里能放置床, 如果劫掠者前哨站可以生成在村庄... 最自由的游戏类型, 自有最强硬的秩序, 命令和命令方块也是都被 Mojang 归为改写规律的「作弊」.
自由能催生混沌, 使故事难以续写, 甚至带来毁灭. 到底是现有自由还是先有秩序呢?
模拟游戏相比沙盒游戏, 更加强调规则, 而玩家在模拟游戏里那就更不像是在 "玩", 而是在 "学" 了. 加上经营和养成要素后的模拟游戏, 才有可能不让大部分游戏玩家不会感到枯燥乏味, 或者才能让老玩家感到新鲜.
via Nostr@cxplay
以前就说过, 相比起沙盒的自由, 我更喜欢一篇完整的故事, 也就是 Minecraft vs Minecraft: Story Mode 的意思.
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不过可惜, 沙盒游戏看起来不适合产生故事, 只能通过 IP 衍生来附加, 以前的故事模式, 现在的 Dungeons 和 Legends (虽然故事性也不是它俩的核心). 然后就是被各种 RPG 类型 Mod 添加了更多要素的沙盒游戏, 但它还是沙盒吗?
如果 Minecraft 连最基本的物理规律和生物群系规律都没有, 如果僵尸猪人会生成在雨林, 如果末影龙能穿越末地门, 如果地狱里能放置床, 如果劫掠者前哨站可以生成在村庄... 最自由的游戏类型, 自有最强硬的秩序, 命令和命令方块也是都被 Mojang 归为改写规律的「作弊」.
自由能催生混沌, 使故事难以续写, 甚至带来毁灭. 到底是现有自由还是先有秩序呢?
模拟游戏相比沙盒游戏, 更加强调规则, 而玩家在模拟游戏里那就更不像是在 "玩", 而是在 "学" 了. 加上经营和养成要素后的模拟游戏, 才有可能不让大部分游戏玩家不会感到枯燥乏味, 或者才能让老玩家感到新鲜.
via Nostr@cxplay