提前祝大家春节快乐! 这次是年前的最后一次更新, 祝大家能过一个好年!
以及还有一些想告诉大家的事情, 很多订阅者实际上都已经发现频道中有一个完全独立的插画 tag:
我也不知道未来原神的话题内容会如何发展, 这会影响到频道的内容方向, 只是难以取舍一个主题 tag 的更新与停更, 频道不可能在没有一些不可抗力的前提下以某一国家地区以及群体的精神和文化接受程度改变现有的内容方向, 所有的内容包括现在占据较多部分的原神的插画主题内容都是频道管理员的个人选择, 在此, 频道依旧会是一个个人性质的收藏夹; 如果无法接受频道中任何一类内容的话, 那只能说管理员们无能为力.
一路上看过了各界游戏玩家和非游戏玩家对这款游戏的嗤之以鼻, 时至今日它依旧是被无数人注视, 是 "翘首以盼" 也是 "众目睽睽" 甚至还是 "虎视眈眈", 有人期望着它能继续发光发热, 还有人期盼着它犯错亦或者发挥人类思维极限地想利用有或没有的东西将它在文化和物质的夹缝之中置于死地, 中文国产游戏历史上这样的例子不敢说是前所未有, 只能说是少之又少.
所谓创新, 人类不可能新事物只可能改造现有的事物, 所以原神不会是第一个也不会是最后一个, 这是各种方面的 "第一" 和 "最后". #通知 #吐槽
以及还有一些想告诉大家的事情, 很多订阅者实际上都已经发现频道中有一个完全独立的插画 tag:
#原神
, 实际上在原神刚刚公测频道内就开始使用了这个 tag, 直到今天包括第一张原神 tag 的插画和最新的已经有了 1400 多张的积累, 原神不久前刚成为 Twitter 公认的年度讨论热度最高的电子游戏, 对于话题讨论热度, 仅仅在我的关注列表中的数百位画师几乎都为原神创作过同人插画或是漫画, 在日常的时间线中一度成为这段时间中最大的三大插画主题之一(其余是 VTuber 和马娘), 就算我的关注列表依旧在不断增长, 但是到现在这种情况也没有改变(相反马娘的热度能明显感觉到在圣诞节后已经下降了非常多).我也不知道未来原神的话题内容会如何发展, 这会影响到频道的内容方向, 只是难以取舍一个主题 tag 的更新与停更, 频道不可能在没有一些不可抗力的前提下以某一国家地区以及群体的精神和文化接受程度改变现有的内容方向, 所有的内容包括现在占据较多部分的原神的插画主题内容都是频道管理员的个人选择, 在此, 频道依旧会是一个个人性质的收藏夹; 如果无法接受频道中任何一类内容的话, 那只能说管理员们无能为力.
一路上看过了各界游戏玩家和非游戏玩家对这款游戏的嗤之以鼻, 时至今日它依旧是被无数人注视, 是 "翘首以盼" 也是 "众目睽睽" 甚至还是 "虎视眈眈", 有人期望着它能继续发光发热, 还有人期盼着它犯错亦或者发挥人类思维极限地想利用有或没有的东西将它在文化和物质的夹缝之中置于死地, 中文国产游戏历史上这样的例子不敢说是前所未有, 只能说是少之又少.
所谓创新, 人类不可能新事物只可能改造现有的事物, 所以原神不会是第一个也不会是最后一个, 这是各种方面的 "第一" 和 "最后". #通知 #吐槽