「拼好饭」
美团针对外卖也推出了团购模式, 这个功能在应用里面就叫作「拼好饭」, 特点就是配送集中化, 菜品搭配单一和相对低廉的价格. 受到很多以省钱为目的而使用外卖解决日常饮食需求的用户使用. 但相对的也导致了菜品基本是预制菜, 加工流程更加批量化, 供应方成迷质量无法保证, 配送费低导致收餐体验难以保证, 这些都是维持低价为首要目标被削减的成本. 这些都和之前就很泛滥的 "国潮外卖" 基本一一对应, 首先被网友用来吐槽低价低质外卖, 然后被用来给以节约生活成本为目的人贴标签, 最后演化成通用网络歧视用语模板用于自嘲或人身攻击.
2025 年 1 月, NVIDIA 发布了新一代 50 系列显卡. 由于其长期位居行业顶端拥有接近垄断的地位, NVIDIA 不仅发明了 "显卡" 还拥有对这一 PC 配件和计算机计算单元的定义权, 最终做到了无与伦比的产品掌控力, 让不同定位的产品与其对应的软硬件性能都无比精确地等级森严.
而对于 PC 用户, 大部分人早就已经对这种现状非常不满. 尽管有 AMD 和 Intel 作为其他选项, 但它们与第一名的 NVIDIA 的差距并非是直觉可接受的线性递减, 特别是在 NVIDIA 长期经营的 CUDA 生态为基础的光线追踪, 帧生成和深度学习方面完全无法横向对比.
在长期没有对手的情况下, 专业应用领域中的 NVIDIA 显卡再与其他对手相比较反而更具有了性价比. 但 PC 玩家特别是游戏玩家比起底层的硬件和软件性能, 更在乎的其实只有游戏帧数, 如今的游戏帧数在相同硬件的条件下几乎就全靠游戏本身的软件优化和帧生成, 如果使用了光线追踪这种情况就更加明显, 实际真正由显卡计算渲染生成的画面数量的增长速度已经和产品硬件更新换代甚至显卡功耗不成正比. 虽然 NVIDIA 自己都直言硬件已经到达瓶颈, 但不少人很怀疑这种从事实上的身处垄断地位的公司口中说出的言论的真实性.
「拼好饭」的目标用户只是为了便宜也能吃饱. 相同的, 游戏玩家为了便宜地 "吃饱" 游戏帧数, 把独立的外挂帧生成软件 Lossless Scaling 也称为了「拼好帧」. 一些仍然选择 NVIDIA 的用户, 也把随 50 系列显卡发布的专有帧生成技术 DLSS 4 称为 NVIDIA 的「拼好帧」.
#新语
via CXPLAY's Memos
美团针对外卖也推出了团购模式, 这个功能在应用里面就叫作「拼好饭」, 特点就是配送集中化, 菜品搭配单一和相对低廉的价格. 受到很多以省钱为目的而使用外卖解决日常饮食需求的用户使用. 但相对的也导致了菜品基本是预制菜, 加工流程更加批量化, 供应方成迷质量无法保证, 配送费低导致收餐体验难以保证, 这些都是维持低价为首要目标被削减的成本. 这些都和之前就很泛滥的 "国潮外卖" 基本一一对应, 首先被网友用来吐槽低价低质外卖, 然后被用来给以节约生活成本为目的人贴标签, 最后演化成通用网络歧视用语模板用于自嘲或人身攻击.
2025 年 1 月, NVIDIA 发布了新一代 50 系列显卡. 由于其长期位居行业顶端拥有接近垄断的地位, NVIDIA 不仅发明了 "显卡" 还拥有对这一 PC 配件和计算机计算单元的定义权, 最终做到了无与伦比的产品掌控力, 让不同定位的产品与其对应的软硬件性能都无比精确地等级森严.
而对于 PC 用户, 大部分人早就已经对这种现状非常不满. 尽管有 AMD 和 Intel 作为其他选项, 但它们与第一名的 NVIDIA 的差距并非是直觉可接受的线性递减, 特别是在 NVIDIA 长期经营的 CUDA 生态为基础的光线追踪, 帧生成和深度学习方面完全无法横向对比.
在长期没有对手的情况下, 专业应用领域中的 NVIDIA 显卡再与其他对手相比较反而更具有了性价比. 但 PC 玩家特别是游戏玩家比起底层的硬件和软件性能, 更在乎的其实只有游戏帧数, 如今的游戏帧数在相同硬件的条件下几乎就全靠游戏本身的软件优化和帧生成, 如果使用了光线追踪这种情况就更加明显, 实际真正由显卡计算渲染生成的画面数量的增长速度已经和产品硬件更新换代甚至显卡功耗不成正比. 虽然 NVIDIA 自己都直言硬件已经到达瓶颈, 但不少人很怀疑这种从事实上的身处垄断地位的公司口中说出的言论的真实性.
「拼好饭」的目标用户只是为了便宜也能吃饱. 相同的, 游戏玩家为了便宜地 "吃饱" 游戏帧数, 把独立的外挂帧生成软件 Lossless Scaling 也称为了「拼好帧」. 一些仍然选择 NVIDIA 的用户, 也把随 50 系列显卡发布的专有帧生成技术 DLSS 4 称为 NVIDIA 的「拼好帧」.
#新语
via CXPLAY's Memos