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#吐槽 【STN快报第八季03】研究表明年轻游戏玩家多半性冷淡 https://www.bilibili.com/video/BV1bU9bY3Eh5?t=241.4 看到这种群体调查, 立马触发被动: 事实核查 找到 Sharon Tal Yguado 分享的推文: https://x.com/SharonTalYguado/status/1893192816991388073 他转发了一篇 PC Gamer 总结了 2025 D.I.C.E. 他自己发言的文章: 'These kids do…
> https://newsroom.thecignagroup.com/loneliness-in-america

先不论如此老旧的数据在今天是否还值得信任, 那转载的媒体是怎么写的呢?
「研究表明,年轻玩家对游戏中的性与浪漫内容兴趣不感兴趣。73%的16—24岁的受访者表示,他们更倾向于游戏中呈现“友谊与社交群体”的内容,而非性与浪漫情节。这类内容能提供安全感,善意与接纳感」

这 sex (性) 和 romance (浪漫) 又是从哪来的, 原文里是这部分:
「在加州大学洛杉矶分校(UCLA)的《2024 年青少年与屏幕报告》中,青少年被问及他们希望在媒体上看到什么,在 21 个选项中,“浪漫和/或性”排在第 15 位。其对立面“不包含性或浪漫的内容”排在第 8 位。“友谊和社交团体”排在第 5 位。

加州大学洛杉矶分校的研究人员表示,这种所谓的“浪漫”态度正在兴起。在 2023 年的报告中,51.5% 的青少年“希望内容以柏拉图式的关系和友谊为重点”,而在 2024 年的报告中,这一比例为 63.5%。在同一时期,表示“电视节目和/或电影不需要性和性内容来推动情节发展”的青少年比例也从 47.5% 上升到 62.4%。」

UCLA 的 2024 Teens and Screens Report 的报告样本来自全美国 1600 名青少年, 赞助商是 Roblox, FAST 和迪士尼.
> https://www.scholarsandstorytellers.com/teens-screens-24

把两份不连贯的研究报告结果写进一段话里就变成 73% 年轻人不喜欢性和浪漫了. 正确的说法是: 从美国对样本容量始终不超过 1500 人的的年轻人群体中得出的调查结果显示, 年轻人喜欢的内容前五名是励志故事, 动作和格斗(可能包含枪支和暴力), 和自己有相同生活的人和超级英雄, 友谊关系和社会群体. 2019 年, 73% 的美国年轻人感到孤独.

那我们的 sex 和 romance 在哪呢? 在第十五名, 位于超级富豪和名人, 系统性不公正和时事政治, 气候, 移民, 聚会酗酒与吸毒之前, 最后一名是 LGBTQ.

统计好玩, 新闻和传播更好玩. 鉴定为: 黄色新闻.

via Nostr@cxplay
 
 
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