原神游戏服务端被以开源形式发布

七天前(4 月 17 日), GitHub 上出现了一个名为 Grasscutter 的仓库, 这个项目描述写着 "某动漫游戏的服务端重新实现(WIP)", 指明了这个重新实现的版本范围为 2.3 ~ 2.6, 使用 "Apache-2.0 License" 开源许可, 仓库代码语言 98% 以上为 Java. 这个仓库发展迅速, 截至目前据统计信息, 一周内已有 31 位贡献者为主分支贡献了 196 个提交, 合并的请求达到 104 个.

4 月 22 日, 仓库释出了第一个稳定版(v1.0), 随后便从 Discord 开始在部分中文 IDC 与原神社群广泛传播, 经过大量的实机测试, 这个服务端的具有很高的完整度, 具有最基本的战斗数值系统, 已经可以达到建立私有服务端并供一般游玩的程度; 客户端使用的是 Hoyoverse 原神国际区服的客户端, 通过网络分析工具重定向客户端的网络请求至私有服务端实现游戏登录.

在此之前, 原神处于 1.5 版本的时候便出现过服务端泄露的事故, 从此原神的玩家们便能很轻松的在社群甚至公共社交网站获取未经官方发布的游戏资讯, 包括下一个版本中以及尚处于测试阶段中的活动、祈愿内容、人物、地图、物品等等以及和其相关的美术资源, 其中的内容相当部分便是通过被泄露的服务端作为媒介取得. @GenshinOverseas #新闻
 
 
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