#吐槽

In reply to nevent1q…kakv
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《终末地》是否代表着二游的左右脑互搏?
https://www.bilibili.com/video/BV1cWctzvEPW

二游和抽卡的绑定问题大概率很难解决, 除非能找到一种至少能平替抽卡这种赚钱手段的设计.
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nevent1q…w7y2
本来很想要深深入坑 #绝区零 的, 但是 #原神 之后我对抽卡玩法的印象已经拉到了最低点. 这是种玩家不友好的玩法, 现在的热情已经被消磨了一半了, 绝区零也是. 也许只会当成养护手柄的游戏了, 主要在意的还是音乐和剧情.
抽卡的原始版本 "微交易" 就是比买断制甚至点卡制赚钱, 要想让这些公司少赚点钱, 恐怕是比关服和倒闭还痛苦.
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nevent1q…p2ve
收购动视附送暴雪,一石二鸟岂不美哉?
靠动视的收入给暴雪实现盈亏平衡绰绰有余了吧🌚没想到最赚钱的是 King 的糖果粉碎传奇。

如果要把付费卡拿出来明码标价, 按照二游的运营节奏一个半月出至少一张卡, 学习 EA 那样在场外拆成更多碎片 DLC, 一个完整的角色买下来到底要定价多少才能和抽卡形成竞争力呢, 免费的购卡资源永远是固定的, 玩家自己的运气到底值多少钱. 新剧情和地图做成资料片 DLC 的话又要如何定价, 一个半月就出一个 DLC, 恐怕即使是基础付费群体的大小月卡党都不太情愿买.
有没有一款游戏, 特别是二游, 可以让享受内容的玩家比如周目地图, 剧情, 音乐, 配音, 动画和皮肤的去可以选择买断制 DLC, 享受 PvE 和 PvP 的玩家选择点卡制买 "资源地图" 和 "联机地图" 的进入时长, 玩家也可以继续选择贡献更多日活和互动量去赚取代币抵扣付费, 所以抽卡也能同时存在, 卡池的类型和里面能出的东西就会变得更加多样.
 
 
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