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#吐槽

【IGN】《失落星船:马拉松》CG宣传视频
https://www.bilibili.com/video/BV1wqoGYxEox/

https://www.marathonthegame.com/zh_cn/announcement

《Marathon》, 马拉松. 这部在线游戏编剧和导演是爱死机中《吉巴罗》和《证人》的导演 Alberto Mielgo, 现在终于有个游戏直接相关的剧情短片了.
当然说的是这个版本的游戏, 在这个马拉松之前已经有三部曲游戏了:

【JTA中字】马拉松编年史剧情解析_光环
https://www.bilibili.com/video/BV1YqC4YyEER

Bungie 自己也说「此游戏与原版《Marathon》三部曲所处的世界相同,但并非重置版或直接的续集。」很显然这个导演和编剧有自己的想法.
这个版本的马拉松基本上就是 "彩绘机动队: 逃离合成人星球", 世界被行星级的 AI 统治, AI 制造和享受合成人统治. AI 用计算机里的图形(包括 ASCII 艺术)在现实世界模拟创世, 把世界变成 AI 的终端反过来给 AI 带来刺激.

【Bonn中字】马拉松艺术风格与图形语言分析_哔哩哔哩_bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1Emk9YfEAA

【中字】游戏马拉松(惑星行者)艺术风格的解析Marathon Art Style Breakdown机翻_哔哩哔哩_bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1EBqrYUEyE

#Game

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#吐槽

In reply to nevent1q…nuyy
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https://g.co/gemini/share/fc1b67083965

LLM 正在让无限猴子定理以专门的计算机软件的形式实现, 这里有无数个不眠不休不吃香蕉的 "电子猴", 最快到每分钟都能敲出一本完整莎士比亚著作. 这个定理还在继续否定艺术品的独特性, 对重新演绎轻描淡写, 以为真的是电子猴子写出了著作. 喂给了 AI 著作全文, 最后 AI 又通过提示词输出的一模一样的原文, 这两篇著作完全相同, 但一篇是从作者脑内排列出来的, 另一篇是 LLM 提前知道了 "莎士" 后面极大概率接的是 "比亚" 才生成的东西. 只要是人, 都无法区分它们的区别, 只要内容相同那就是真的, 至少也是复制品, 更无人在意复制手段.

理论是真的, 电子猴真能敲出一个 Linux 内核的源代码库来, 还能接受语境提示, 去预测输出. 有语料的情况下会让幻觉少很多, 再加上 "推理" 也就是自我核查会让电子猴更加受控. 但让它敲下一个内核版本的新代码就会让所有人群起而攻之了, 并不是不能做到, 而是不被这份 "著作" 的受众允许. 轻描淡写的重新演绎问题当然也存在于代码里面, 但大多数人都不在意 AI 给艺术品的重新演绎, 给蒙娜丽莎画真正抿嘴微笑的版本, 给拾麦者画突遭雷阵雨的版本, 给星空画彗星过境的版本, 这些也都不会在大众和艺术界引起什么好的波澜. 轻描淡写的是电子猴, 流传于世的艺术品从来没有被真正接受过重新演绎, 它们都被视为是无许可下 "合理使用". 现在的 AI 公司会给内容加上水印也就是去主动表明内容的生产过程. 大众的艺术和哲学素养还没能脱离繁重劳动被彻底解放, 艺术品和艺术能力依旧是稀缺的, 所以依然还会有人认为人的重新演绎和 AI 的重新演绎是没有区别的, 不管是 AI 还是人类, 真正在明显微笑版本的蒙娜丽莎是不被接受, 这是垄断艺术解释权的少部分人的权威宣告.

但是我希望蒙娜丽莎是真正的在微笑而不是面对着画家后才被画家诠释的朦胧美感, 想要看到真正的劳动人民面对无法预测的自然环境的无奈但又从容的应对, 希望看到梵高内心的彗星能在法国精神病院的夜空上长久停留.

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#吐槽

Google Gemini 的网页浏览器能力也有点不真实, 我发给他我刚刚更新的个人关于页让它访问, 然后给出了明显是旧页面语境的回答. 这个页面已经三年没有更新过实际内容了, 而现在也绝对是使用了它们的搜索引擎索引作为缓存来实现的网页内容浏览. Gemini 在内的大多数能够查看网页的 AI 都是不会遵守 CC 许可在内的禁止商业使用要求的, 更别说是禁止重新演绎(ND)的要求了. 喜欢这样的互联网精神吗? 活在这里的人和内容都不得不接受, 而 robots.txt 也只是和 CC 差不多的全息赛博航标.

支持开源的人会基本认同 GPL 的传染性, 去最真正谴责不遵守协议的人, 成功到法律也认可协议权利, 公司也认同. 但支持开源 LLM 的人其实并不会关心训练资料里面是不是有带有超越 GPL 传染性和排他性的 CC ND 的. 艺术家也不关心, 更喜欢把权利交给版权代理, 让他们来保留所有权利, 然后对任何不爽的使用方式送出 DMCA 和群嘲技能, 发动其他艺术家联合抵制, 然后继续回到工业革命时代让那个时代的出版商, 这个时代的内容托管平台保留大部分权利. 公认的全球性版权法也只有 DMCA, 也因为不同地区版权法实践细节乱如牛毛. DMCA 也是艺术家去委托版权代理才能有效发动的技能之一, 不过大部分都是用没有 CD 的附加技能特别是法律成本威慑来实现权利.

然后开源运动的技术作家去编写技术书籍, 也得听这套祖宗之法. 不如就把知识也用 GPL 共享授权吧. 把书籍在内的艺术品变成只能通过源代码编译获取的衍生产物就行了.

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#吐槽

In reply to nevent1q…7dg9
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看的多了总有想写的, 不然肯定是记忆力超群, 都不需要记录.

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#吐槽

#Censorship#Moderation 的超集, 追求后者会直接带动前者增长, 但单独的前者增长并不能表面后者也在增长. #Bluesky 的审查和审核存在于网络中常人能够接受和理解的 PDS 之外, 资源开销在 PDS 之上. 要完整重建 Bluesky 网络的开销并不比 #Fediverse 低, 大多数普通人只能在 bsky.app (联邦)的审查框架之下实行自己(个体)的审核.
quoting
nevent1q…346r
After a court order by the Turkish government, Bluesky made accounts unavailable for Bluesky users in Turkey this week.

I take a closer look at geographic-based moderation works on #Bluesky and #atproto, how it can be sidestepped, and much more

https://fediversereport.com/bluesky-censorship-and-country-based-moderation/
#信任与安全

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#吐槽

In reply to nevent1q…ggxx
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群友一说 4K 开缩放我就回想起 AMD 的 VSR 功能(AMD 面板里面叫做 "PRO 图像增强"). 原理是一样的, 创造一个分辨率让软件去渲染出来然后又把画面采样缩放回来. 需要显卡支持和性能充足. 可以开 VSR 到 4K, 去 Windows 显示设置里调到 4K 然后又 2.0 缩放又缩回到 1080P.
quoting
nevent1q…5nac
而对于支持使用超虚拟分辨率(VSR)这样技术的显卡, 开启这种功能之后能使游戏支持的分辨率倍增一个档次(当然选择超分辨率之后显卡也必须要渲染倍增的显示画面再缩放到你的显示器上), 而你的显示器原先的分辨率选项就会变成了一个窗口化显示的选项, 这也是种将原本不支持全屏窗口化显示的游戏曲线救国支持上全屏窗口化的办法之一.
https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming
但这就纯纯是浪费显卡和显示器性能... 太💩

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#吐槽

虽然已经被无数人吐槽了, 但我还是要吐槽 Windows 的字体渲染效果对比 macOS还是...
能大幅度提示 Windows 的网页字体效果的办法只有给字体加阴影去补齐那部分被虚化的边缘.
但这种邪门操作很难保证不影响原本字体渲染就清晰锐利的平台.

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#吐槽

In reply to nevent1q…5ynn
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只存 AVIF 还是和 WebP 和 JPG 全都存一遍呢, 还是用 CDN 优化, 社区成员预期就不会太多, 可能直接存三个副本会更划算, 直接在服务器判断标头最多能接受什么格式, 磁盘很便宜边缘函数很贵. 头像最大 128px, 用 Nostr 公钥做图片 ID, 路径区分头像和横幅. 资料横幅也许可以放宽到 820*820px, 统统把 alpha 通道剥掉. 虽然可以存 GIF 但是优化有点太困难了就算 WebP 和 APNG 都高不成低不就, 只给第一帧和中间帧也不合适, 直接不给存.
真麻烦, 直接给社区加个 CORS 代理算了. :bili_fantastic: 反正只要成员不在本社区应用查看内容, 以上优化都没了意义, 也并不是很想提供 "公益" 服务.

via Nostr@cxplay
#吐槽

In reply to nevent1q…4ums
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不仅是存图, 还要内容分发, 内容优化. 图片 ID 怎么算, 还是用邮箱的 MD5 吗?
想给 Nostr 做一个这种专门存头像和用户资料横幅这种高频访问的资源, 虽然可能是有点中心化. 加个 preconnect 和 HSTS preload 但这可以节省一些连接时间和图片资源不必要的体积让社区的消息视图的用户资料显示更快一点.

via Nostr@cxplay
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