#吐槽
In reply to nevent1q…wy3e
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对比了一下 HGST 7K1000 和 WD_Black JPLX. 发现 HGST 的噪音问题很严重, 空载的时候炒豆子声音很明显, 而 WD_Black 几乎静音.
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对比了一下 HGST 7K1000 和 WD_Black JPLX. 发现 HGST 的噪音问题很严重, 空载的时候炒豆子声音很明显, 而 WD_Black 几乎静音.
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#吐槽
In reply to nevent1q…kuuu
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replied
https://github.com/nostr-protocol/nips/discussions/1692#discussioncomment-11864430
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#吐槽
Nostr 的 Fediverse bridge 没办法和上锁的账号互动, 所以我现在关注的几个 Fedi 那边的朋友我只能看了, 就算回复了对方也收不到消息. :eveonecat_sleep:
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#吐槽
In reply to nevent1q…8nlq
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别人的目光面前人人都是演员. 当观众的时候自然应该捧场, 必要的时候献上掌声, 拆台那应该是其他演员要做的事情.
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别人的目光面前人人都是演员. 当观众的时候自然应该捧场, 必要的时候献上掌声, 拆台那应该是其他演员要做的事情.
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#吐槽
In reply to nevent1q…tu69
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Windows 可以在格式化的时候取消勾选 "快速格式化", *nix 可以快速格式化后用 dd 把分区填满然后再格式化一次(Windows 也有 fsutil 可以用), 都是快速填 0 的办法. 可以填 0 也可以随机填, 全平台通用的办法就是全盘加密之后格式化, 桌面端有 Bitlock 和 Veracrypt, 一些文件系统也有自带的文件系统级别的加密. 移动设备反而不用太担心, 普遍都是分区加密和闪存, 当然也能用前面的办法再填一次.
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Windows 可以在格式化的时候取消勾选 "快速格式化", *nix 可以快速格式化后用 dd 把分区填满然后再格式化一次(Windows 也有 fsutil 可以用), 都是快速填 0 的办法. 可以填 0 也可以随机填, 全平台通用的办法就是全盘加密之后格式化, 桌面端有 Bitlock 和 Veracrypt, 一些文件系统也有自带的文件系统级别的加密. 移动设备反而不用太担心, 普遍都是分区加密和闪存, 当然也能用前面的办法再填一次.
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#吐槽
In reply to nevent1q…vsmj
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起因是今天不小心用手机连 SMB 的时候删了点 HDD 上的东西, 然后尝试去恢复文件结果扫描出了很多自己从来没有用过的文件系统和存过的东西. 单文件系统就有苹果用过的 HFS 和 APFS, 还有 *nix/DOS 常用的 FAT, 最后就是 NTFS.
里面的东西... 可以看出这个硬盘可能曾经是装在 Mac 上的(甚至可能装过麦金塔), 然后被用到了 VMware 虚拟机上, 最后是 Windows. 里面有大量第三代机主的 Windows 痕迹, 还有少量的第一/二代机主的痕迹.大部分发现的痕迹基本上都是 Windows 用户才能有习惯: 花哨的(视频)壁纸, Steam 缓存, 通讯软件留下的用户头像缓存, 以及某国产大逃杀游戏的录屏和截图.
里面有一张 BMP 格式的 Windows 7 的默认桌面壁纸, 所以曾经最开始用在 Windows 上的时候最早可能就是 Win 7, 这种位图格式只有 Windows 自己最喜欢用, 如果不是用户特意去找百科存档, 随意下载到的同款壁纸基本也不可能是 BMP.
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起因是今天不小心用手机连 SMB 的时候删了点 HDD 上的东西, 然后尝试去恢复文件结果扫描出了很多自己从来没有用过的文件系统和存过的东西. 单文件系统就有苹果用过的 HFS 和 APFS, 还有 *nix/DOS 常用的 FAT, 最后就是 NTFS.
里面的东西... 可以看出这个硬盘可能曾经是装在 Mac 上的(甚至可能装过麦金塔), 然后被用到了 VMware 虚拟机上, 最后是 Windows. 里面有大量第三代机主的 Windows 痕迹, 还有少量的第一/二代机主的痕迹.大部分发现的痕迹基本上都是 Windows 用户才能有习惯: 花哨的(视频)壁纸, Steam 缓存, 通讯软件留下的用户头像缓存, 以及某国产大逃杀游戏的录屏和截图.
里面有一张 BMP 格式的 Windows 7 的默认桌面壁纸, 所以曾经最开始用在 Windows 上的时候最早可能就是 Win 7, 这种位图格式只有 Windows 自己最喜欢用, 如果不是用户特意去找百科存档, 随意下载到的同款壁纸基本也不可能是 BMP.
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#吐槽
In reply to nevent1q…a76w
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最新的已读回执标准在 2017 年成文的 RFC8098 中定义, 发件方定义接收回执的地址在 Disposition-Notification-To 标头, 可以请求用户代理在用户已读邮件后向这个地址发送回执. 但是这个标准对电子邮件来说实在是太新了, 现在还没有看到哪个电子邮件服务器和客户端实现了这个标准.
还是直接插跟踪像素简单! 另外, 也要小心花里胡哨的电子邮件里面出现的图片签名和图片名片, 它们大多数时候其实就是大号的追踪像素.
via Nostr@cxplay
In reply to nevent1q…a76w
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最新的已读回执标准在 2017 年成文的 RFC8098 中定义, 发件方定义接收回执的地址在 Disposition-Notification-To 标头, 可以请求用户代理在用户已读邮件后向这个地址发送回执. 但是这个标准对电子邮件来说实在是太新了, 现在还没有看到哪个电子邮件服务器和客户端实现了这个标准.
还是直接插跟踪像素简单! 另外, 也要小心花里胡哨的电子邮件里面出现的图片签名和图片名片, 它们大多数时候其实就是大号的追踪像素.
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#吐槽
In reply to nevent1q…m7sg
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邮件发信基础设施在美国 Hetzner (5.161.85.229), Gmail 进了垃圾箱, Outlook 侥幸进收件箱.
(暂时?) 没有 SMTP/POP/IMAP, 没有本地客户端, 大部分功能都还没有限制, 显然还处在公开测试阶段. 目前宣传的重心是无限别名.
加密方式可选标准 TLS, ECIES 端对端(仅同服务器用户), 打包为 ZIP, 自销毁链接.
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邮件发信基础设施在美国 Hetzner (5.161.85.229), Gmail 进了垃圾箱, Outlook 侥幸进收件箱.
(暂时?) 没有 SMTP/POP/IMAP, 没有本地客户端, 大部分功能都还没有限制, 显然还处在公开测试阶段. 目前宣传的重心是无限别名.
加密方式可选标准 TLS, ECIES 端对端(仅同服务器用户), 打包为 ZIP, 自销毁链接.
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#吐槽
已经有质子邮件了? 那就有原子邮件: https://atomicmail.io/
公司地址在爱沙尼亚, 域名注册于 2023 年 12 月 31 日.
接下来再来点电子, 夸克, 中子, 光子, 玻色子, 费米子邮件.
#电子邮件
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已经有质子邮件了? 那就有原子邮件: https://atomicmail.io/
公司地址在爱沙尼亚, 域名注册于 2023 年 12 月 31 日.
接下来再来点电子, 夸克, 中子, 光子, 玻色子, 费米子邮件.
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#吐槽
晚期, 保守治疗, 降低患者痛苦提高生活质量.
With a TikTok Ban Looming, Users Flee to Chinese App ‘Red Note’ | WIRED
https://www.wired.com/story/red-note-tiktok-xiaohongshu/
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晚期, 保守治疗, 降低患者痛苦提高生活质量.
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In reply to nevent1q…weps
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需要本身能够稳定到一个平均帧并且要锁帧, 然后再生成帧到双倍, 不然画面除了帧延迟还会有很明显的... 画面撕裂? 不过也可以开垂直同步.
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需要本身能够稳定到一个平均帧并且要锁帧, 然后再生成帧到双倍, 不然画面除了帧延迟还会有很明显的... 画面撕裂? 不过也可以开垂直同步.
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#吐槽
In reply to nevent1q…yny4
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试了试 beta 中的 LSFG 3, 比较适合存在来自游戏本身的软件限制帧率和分辨率而本地硬件计算资源富余的情况下使用.
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试了试 beta 中的 LSFG 3, 比较适合存在来自游戏本身的软件限制帧率和分辨率而本地硬件计算资源富余的情况下使用.
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#吐槽
In reply to nevent1q…wztu
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这个月 10 号, Lossless Scaling 发布了他们的最新一代帧生成技术 LSFG 3:
Lossless Scaling - LSFG 3 - Steam 新闻
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/527583567913419235
相比 LSFG 2, 负载降低 40%, 延迟降低 24%.
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这个月 10 号, Lossless Scaling 发布了他们的最新一代帧生成技术 LSFG 3:
Lossless Scaling - LSFG 3 - Steam 新闻
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/527583567913419235
相比 LSFG 2, 负载降低 40%, 延迟降低 24%.
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