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Borderless-Gaming - 强制全屏与窗口无边框化

一个 Windows 上的小工具, 主要用途就是将不支持全屏的窗口以全屏模式显示以及将窗口化的程序去掉程序界面边框(主要为游戏玩家).

大部分游戏都支持两种全屏模式: 全屏独占和全屏窗口化, 对于游戏来说 全屏能够更好利用显卡资源, 很多游戏都会提供全屏独占和全屏窗口化两种选项, 全屏独占这种模式和全屏窗口化的区别就是一旦切换前台进程就会最小化游戏进程, 而全屏窗口化由于还会存在一层系统给程序的 "控制边框" 所以并不能完美全屏(只是一个画面等于显示器分辨率的窗口, 并不包含边框).

而对于多显示器玩家来说, 一旦鼠标点击另一个显示器上的进程游戏就会最小化这显然不合理, 于是折中的办法就是将全屏窗口化的程序去掉边框并居中显示, 这样可以随意切换进程而不会影响游戏.
这样就可以边全屏打游戏边在副屏水群了!

软件在 GitHub 开源, 支持中文, 目前已在 Steam 上架(18 元人民币), 喜欢这个软件的游戏玩家可以直接去 Steam 支持.

链接: GitHub | Steam #Software #Windows
米游社内的原神签到实际上也是个网页, 但是限制只能在特定 UA 下打开, 其他的 UA 就会提示下载 APP, 相比国际版的 HoYoLAB 就没有这种限制. #吐槽
HoYoLAB 的内置 UserAgent #note

Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.1.2; HD1910 Build/N2G47O; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/68.0.3440.70 Mobile Safari/537.36 miHoYoBBSOversea/2.4.1

米游社的内置 UserAgent

Mozilla/5.0 (Linux; Android 7.1.2; HD1910 Build/N2G47O; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/68.0.3440.70 Mobile Safari/537.36 miHoYoBBS/2.21.2
Windows 沙盒会影响其他虚拟机软件使用硬件虚拟化

前不久因为要演示一个软件的安装配置流程, 在群友的推荐下就使用了这个 Windows 沙盒功能, 因为 VM Station 还要单独下镜像是有点麻烦了.
但是今天在用安卓模拟器的时候提示硬件虚拟化未开启, 但实际上我的主板 BIOS 里面是开了, 而且任务管理器也显示启用虚拟化; 不过用一些虚拟化检测工具比如 CPU-V 来检测会显示支持不完整, 如果用另一个检测软件 Securable 来检测的话会直接显示不支持硬件虚拟化.
开始重装了模拟器, 卸载了 VM Station, 开关了 BIOS 的虚拟化选项, 甚至还降级了 BIOS 版本都没有解决这个问题, 然后我想起来这个 Windows 自带的虚拟机软件, 取消使用之后恢复正常, 所有检测软件也都检测正常.
值得一提的是 Hyper-V 也会影响其他软件使用虚拟化.

PS: 这个功能用还是挺好用的, 但是如果要用其他的虚拟机软件最好用完就关掉... #note
大年初二好! 想必各位还在吃剩菜吧? #吐槽
提前祝大家春节快乐! 这次是年前的最后一次更新, 祝大家能过一个好年!

以及还有一些想告诉大家的事情, 很多订阅者实际上都已经发现频道中有一个完全独立的插画 tag: #原神, 实际上在原神刚刚公测频道内就开始使用了这个 tag, 直到今天包括第一张原神 tag 的插画和最新的已经有了 1400 多张的积累, 原神不久前刚成为 Twitter 公认的年度讨论热度最高的电子游戏, 对于话题讨论热度, 仅仅在我的关注列表中的数百位画师几乎都为原神创作过同人插画或是漫画, 在日常的时间线中一度成为这段时间中最大的三大插画主题之一(其余是 VTuber 和马娘), 就算我的关注列表依旧在不断增长, 但是到现在这种情况也没有改变(相反马娘的热度能明显感觉到在圣诞节后已经下降了非常多).
我也不知道未来原神的话题内容会如何发展, 这会影响到频道的内容方向, 只是难以取舍一个主题 tag 的更新与停更, 频道不可能在没有一些不可抗力的前提下以某一国家地区以及群体的精神和文化接受程度改变现有的内容方向, 所有的内容包括现在占据较多部分的原神的插画主题内容都是频道管理员的个人选择, 在此, 频道依旧会是一个个人性质的收藏夹; 如果无法接受频道中任何一类内容的话, 那只能说管理员们无能为力.

一路上看过了各界游戏玩家和非游戏玩家对这款游戏的嗤之以鼻, 时至今日它依旧是被无数人注视, 是 "翘首以盼" 也是 "众目睽睽" 甚至还是 "虎视眈眈", 有人期望着它能继续发光发热, 还有人期盼着它犯错亦或者发挥人类思维极限地想利用有或没有的东西将它在文化和物质的夹缝之中置于死地, 中文国产游戏历史上这样的例子不敢说是前所未有, 只能说是少之又少.
所谓创新, 人类不可能新事物只可能改造现有的事物, 所以原神不会是第一个也不会是最后一个, 这是各种方面的 "第一" 和 "最后". #通知 #吐槽
米哈游日本分部在招聘新员工, 槽点还挺多, 工作津贴里面还写得有氪金补贴, 算是 "工资回收计划" 实锤了.
Twitter | 招聘页 | 哔哩哔哩(翻译) #news
TapTap 出品的手游加速器 “Tap加速器” 的邀请新用户得无限加速时常的活动又重新开始了,邀请十二位新用户就可以获得所谓无限加速时长,注意看活动规则,从本月 29 号开始持续到下个月 6 号。#漂移
Twitter 在分享链接里面加进去了 tracker, 不久前点击分享按钮复制出来的链接还是这样的:

https://twitter.com/rag_ragko/status/1486666059235336192?s=20

现在变成了这样:

https://twitter.com/rag_ragko/status/1486666059235336192?s=20&t=EuGLQaIdW-nPXJkH_5j7Jw

#吐槽
一个解锁原神 PC 端帧率到 120 FPS 的项目, 首次只需要下载 Release 里的二进制文件以管理员运行后再运行游戏后即可解锁, 生成配置文件之后第二次就可以把这个二级制程序当启动器直接运行就可以开始游戏. #opensource

GIthub | Release GitHub - 34736384/genshin-fps-unlock: unlocks the 60 fps cap
CXPLAY World
Alist V2 又是一个不错的目录程序的选择了, V1 只支持阿里云盘, 现在支持了很多所有官方 / 非官方支持 API 的网盘, 并且部分还支持 WebDAV, 界面设计非常不错. Github | Demo | Document #opensource
这种非正式 API 公开实现的目录展示和直接下载对开发者维护来说是个无底洞, 用作后端储存的随时会因为修改一些请求方法而失效导致原来的挂载方式一起失效, 而寻找新的方法或者仅仅是一些小小的错误就只能逆向分析现有的方法.
而这种非正式实现的方法又让很多的用户有支持其他作为后端储存的 "妄想", 为什么是 "妄想"? 因为这种新的后端储存可能从来就没有已有的轮子, 重新造轮子不可能绝对像其他实现的轮子一样轻而易举就能抓到接口.
支持的越多, 维护难度几乎是倍乘式的上涨. #吐槽
Alist V2 又是一个不错的目录程序的选择了, V1 只支持阿里云盘, 现在支持了很多所有官方 / 非官方支持 API 的网盘, 并且部分还支持 WebDAV, 界面设计非常不错.

Github | Demo | Document #opensource
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