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In reply to nevent1q…49c8
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腾讯元宝用户服务协议知识产权章节 3 月 4 日再次修订

5.知识产权与其他权利
5.1腾讯公司是本服务以及本服务所依赖的程序、软件、信息、数据、算法、模型等具有知识产权的内容的权利人。本服务的著作权、商标权、专利权、商业秘密等知识产权均受中华人民共和国法律法规和相应的国际条约保护,腾讯公司依法享有上述相关知识产权,但相关权利人依照法律规定应享有的权利除外。腾讯公司在本服务中所使用的“腾讯元宝”图标及LOGO等商业标识,其著作权或商标权归腾讯公司所有。
5.2未经腾讯公司或相关权利人书面同意,您不得为任何商业或非商业目的自行或许可任何第三方实施、利用、转让上述知识产权。
5.3您上传至本服务平台的内容以及您使用本服务生成的内容,权利归您或依法享有该知识产权的权利人所有,您使用本服务不会对前述内容及本服务生成的内容的权利归属产生影响。请您在使用前述内容时,注意遵守相关法律规定。
5.4针对您上传至本服务平台的内容以及您使用本服务生成的内容,除非您开启“体验优化计划”,否则我们不会将前述内容用于模型优化。
如您主动加入我们的体验优化计划,帮助改进和优化本服务,您同意授予腾讯公司在全球范围内一项免费的、非排他的许可使用权,以使我们对前述内容进行处理。您可随时通过"设置-数据管理-体验优化计划"调整前述授权,关闭“体验优化计划”后,您后续使用本服务上传内容和生成内容将不会用于模型优化。
5.5您应留意,基于本服务生成内容的权利由您自行维护并对其独立判断后使用,如因生成内容的创作、使用产生的任何问题由您自行处理,我们对由此造成的任何损失不负责任,且您由此给我们造成损失的,我们有权向您追偿。
5.6您不得以任何方式删除、掩藏、修改或替换本服务、本服务相关界面或本服务生成内容所呈现内容中所附的或包含的任何权利声明、其他任何链接等。
5.7我们尊重知识产权及其他权利人的合法权益,积极采取有效措施保护他人的知识产权等合法权益。如知识产权等权利人认为本平台侵犯其合法权益的,可以通过本协议第9条(违规信息投诉、举报)中约定的路径进行举报、投诉,向我们如实反馈您的意见,并提供相应的证明材料。我们将对您的意见高度重视并依法采取处理措施。

http://archive.today/2025.03.04-042702/https://rule.tencent.com/rule/202403110001

via Nostr@cxplay_clip
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In reply to nevent1q…nfqg
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你去把 nos2x 复刻成一个更好看的, 甚至支持多密钥切换的, 然后里面内置弹幕功能, 用的人就肯定比现在多.

via Nostr@cxplay
CXPLAY World
#吐槽 【STN快报第八季03】研究表明年轻游戏玩家多半性冷淡 https://www.bilibili.com/video/BV1bU9bY3Eh5?t=241.4 看到这种群体调查, 立马触发被动: 事实核查 找到 Sharon Tal Yguado 分享的推文: https://x.com/SharonTalYguado/status/1893192816991388073 他转发了一篇 PC Gamer 总结了 2025 D.I.C.E. 他自己发言的文章: 'These kids do…
> https://newsroom.thecignagroup.com/loneliness-in-america

先不论如此老旧的数据在今天是否还值得信任, 那转载的媒体是怎么写的呢?
「研究表明,年轻玩家对游戏中的性与浪漫内容兴趣不感兴趣。73%的16—24岁的受访者表示,他们更倾向于游戏中呈现“友谊与社交群体”的内容,而非性与浪漫情节。这类内容能提供安全感,善意与接纳感」

这 sex (性) 和 romance (浪漫) 又是从哪来的, 原文里是这部分:
「在加州大学洛杉矶分校(UCLA)的《2024 年青少年与屏幕报告》中,青少年被问及他们希望在媒体上看到什么,在 21 个选项中,“浪漫和/或性”排在第 15 位。其对立面“不包含性或浪漫的内容”排在第 8 位。“友谊和社交团体”排在第 5 位。

加州大学洛杉矶分校的研究人员表示,这种所谓的“浪漫”态度正在兴起。在 2023 年的报告中,51.5% 的青少年“希望内容以柏拉图式的关系和友谊为重点”,而在 2024 年的报告中,这一比例为 63.5%。在同一时期,表示“电视节目和/或电影不需要性和性内容来推动情节发展”的青少年比例也从 47.5% 上升到 62.4%。」

UCLA 的 2024 Teens and Screens Report 的报告样本来自全美国 1600 名青少年, 赞助商是 Roblox, FAST 和迪士尼.
> https://www.scholarsandstorytellers.com/teens-screens-24

把两份不连贯的研究报告结果写进一段话里就变成 73% 年轻人不喜欢性和浪漫了. 正确的说法是: 从美国对样本容量始终不超过 1500 人的的年轻人群体中得出的调查结果显示, 年轻人喜欢的内容前五名是励志故事, 动作和格斗(可能包含枪支和暴力), 和自己有相同生活的人和超级英雄, 友谊关系和社会群体. 2019 年, 73% 的美国年轻人感到孤独.

那我们的 sex 和 romance 在哪呢? 在第十五名, 位于超级富豪和名人, 系统性不公正和时事政治, 气候, 移民, 聚会酗酒与吸毒之前, 最后一名是 LGBTQ.

统计好玩, 新闻和传播更好玩. 鉴定为: 黄色新闻.

via Nostr@cxplay
#吐槽

【STN快报第八季03】研究表明年轻游戏玩家多半性冷淡
https://www.bilibili.com/video/BV1bU9bY3Eh5?t=241.4

看到这种群体调查, 立马触发被动: 事实核查

找到 Sharon Tal Yguado 分享的推文:
https://x.com/SharonTalYguado/status/1893192816991388073

他转发了一篇 PC Gamer 总结了 2025 D.I.C.E. 他自己发言的文章:

'These kids do not care about romance': Game devs want to know what today's teens want, and surveys say sex and romance isn't it | PC Gamer
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/these-kids-do-not-care-about-romance-game-devs-want-to-know-what-todays-teens-want-and-surveys-say-sex-and-romance-isnt-it/

文中提到他和 Tami Bhaumik (Roblox 的 "文明礼仪与伙伴关系副总裁") 在峰会上谈论 "年轻人想要什么". 第一个论点就是那个 73% 的来源:
「孩子们是孤独的。一项研究显示,在 16 至 24 岁的年轻人中,73% 的人说他们有时或总是感到孤独。许多人还表示感到悲伤和绝望。鲍米克认为这一切都与世界状况、气候变化、社交媒体有关。」

"一项研究" 引用的是 CNBC 在 2020 年发布的新闻, 报道的是 2020 年美国医疗保险公司 Cigna 在当年发布的 Loneliness and the Workplace U.S. Report, CNBC 写作 U.S. Loneliness Index. 而这份报告又是 Cigna 用 2019 年 7 月 到 8 月间对 1 万名 18 岁及以上美国人的调查结果去对比 2018 年的 2 万名同龄美国人的调查结果得出的报告. 所以数据范围截止 2019 年下半年, Cigna 自此之后就再也沒发过这份报告的更新了.
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In reply to nevent1q…6fgc
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True, early on in an idea, the project needs the community, not the community needs the project. Leave this place, and your project will probably never be heard from again.

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In reply to nevent1q…vksh
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Google 翻译最新力作: 磨法! (Fairy)

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In reply to nevent1q…3jqy
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省流: 修订前后霸王条款没有变, 但是新版本在 5.4 小节开头多加了一句:

「您使用本服务过程中上传的文件、图片,权利归您或依法享有知识产权的权利人所有,我们仅会基于向您提供服务的目的进行处理。」

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当平台不想让你删除账户但又不得不遵守数据法规时

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