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#吐槽

In reply to nevent1q…7dg9
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看的多了总有想写的, 不然肯定是记忆力超群, 都不需要记录.

via Nostr@cxplay
#吐槽

#Censorship#Moderation 的超集, 追求后者会直接带动前者增长, 但单独的前者增长并不能表面后者也在增长. #Bluesky 的审查和审核存在于网络中常人能够接受和理解的 PDS 之外, 资源开销在 PDS 之上. 要完整重建 Bluesky 网络的开销并不比 #Fediverse 低, 大多数普通人只能在 bsky.app (联邦)的审查框架之下实行自己(个体)的审核.
quoting
nevent1q…346r
After a court order by the Turkish government, Bluesky made accounts unavailable for Bluesky users in Turkey this week.

I take a closer look at geographic-based moderation works on #Bluesky and #atproto, how it can be sidestepped, and much more

https://fediversereport.com/bluesky-censorship-and-country-based-moderation/
#信任与安全

via Nostr@cxplay
#吐槽

In reply to nevent1q…ggxx
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群友一说 4K 开缩放我就回想起 AMD 的 VSR 功能(AMD 面板里面叫做 "PRO 图像增强"). 原理是一样的, 创造一个分辨率让软件去渲染出来然后又把画面采样缩放回来. 需要显卡支持和性能充足. 可以开 VSR 到 4K, 去 Windows 显示设置里调到 4K 然后又 2.0 缩放又缩回到 1080P.
quoting
nevent1q…5nac
而对于支持使用超虚拟分辨率(VSR)这样技术的显卡, 开启这种功能之后能使游戏支持的分辨率倍增一个档次(当然选择超分辨率之后显卡也必须要渲染倍增的显示画面再缩放到你的显示器上), 而你的显示器原先的分辨率选项就会变成了一个窗口化显示的选项, 这也是种将原本不支持全屏窗口化显示的游戏曲线救国支持上全屏窗口化的办法之一.
https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming
但这就纯纯是浪费显卡和显示器性能... 太💩

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#吐槽

虽然已经被无数人吐槽了, 但我还是要吐槽 Windows 的字体渲染效果对比 macOS还是...
能大幅度提示 Windows 的网页字体效果的办法只有给字体加阴影去补齐那部分被虚化的边缘.
但这种邪门操作很难保证不影响原本字体渲染就清晰锐利的平台.

via Nostr@cxplay
#吐槽

In reply to nevent1q…5ynn
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只存 AVIF 还是和 WebP 和 JPG 全都存一遍呢, 还是用 CDN 优化, 社区成员预期就不会太多, 可能直接存三个副本会更划算, 直接在服务器判断标头最多能接受什么格式, 磁盘很便宜边缘函数很贵. 头像最大 128px, 用 Nostr 公钥做图片 ID, 路径区分头像和横幅. 资料横幅也许可以放宽到 820*820px, 统统把 alpha 通道剥掉. 虽然可以存 GIF 但是优化有点太困难了就算 WebP 和 APNG 都高不成低不就, 只给第一帧和中间帧也不合适, 直接不给存.
真麻烦, 直接给社区加个 CORS 代理算了. :bili_fantastic: 反正只要成员不在本社区应用查看内容, 以上优化都没了意义, 也并不是很想提供 "公益" 服务.

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#吐槽

In reply to nevent1q…4ums
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不仅是存图, 还要内容分发, 内容优化. 图片 ID 怎么算, 还是用邮箱的 MD5 吗?
想给 Nostr 做一个这种专门存头像和用户资料横幅这种高频访问的资源, 虽然可能是有点中心化. 加个 preconnect 和 HSTS preload 但这可以节省一些连接时间和图片资源不必要的体积让社区的消息视图的用户资料显示更快一点.

via Nostr@cxplay
#吐槽

In reply to nevent1q…kc87
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但是也不得不说... 诞生于 #Twitter#Bluesky, 如今的真的就是曾经 Twitter 的样子, 而且加入了去中心化可能性. 这其实基本上就是我曾经还在尝试适应 #Fediverse 时的理想中的社交网络了, 但是如今我已经不觉得联邦组成的网络是个好东西了. 联邦网络迟早有一天会变成数个大型联邦对独立个体的霸凌, 而现在 Bluesky 已经完成了这一步了.

via Nostr@cxplay
#吐槽

In reply to nevent1q…dksq
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Haha, if you enjoy Nostr there's no need to knock. One person is powerless against a company, unless you knock loudly enough to scare them.

via Nostr@cxplay
#吐槽

In reply to nevent1q…9ne3
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#Bluesky 带有比目前任何社交网络都要强大的消息过滤能力, 这也造就了它强大的消息审核能力. 而对应用管理员, 以及 PDS 管理员的权利的下放也是最彻底的, 能完全控制使用应用的用户不能看到什么. 而单一用户的权利, 依赖于其他实例的用户也能获得对信息流的基本过滤和对自己消息线程的过滤能力, 但是只有用户自己成为 PDS 管理员之后才会开始有真正的自身数据控制权, 也只有用户自己开始控制应用才能真正掌控所有消息的方式.
AT Protocol 基本上就是以现代软件工程设计出的现代升级版 ActivityPub, 而形成的联邦网络则是权利更加下放的 Fediverse. 带来了可移植用户身份标识, 可移植用户数据, 现代化应用协议架构设计, 积极的有共识地协议集中化开发. 但除此之外还带来了绝对领导力(集中化)的协议开发和协议实现开发, 使得应用和其他协议实现甚至 PDS 都在遵循着中心化实例 bsky.app 的领导, 都只能从 bsky.app 中获取新用户.

目前来看, Bluesky 已经准备好开放, 但是已经形成了严重的 "去中心化为前提导致的中心化", 甚至连协议开发本身都是如此. 这比 Fediverse 中的 Mastodon 的协议实现和托管实例带来的影响都要强烈. 并且利用消息过滤能力已经开始积极响应任何来自网络之外的审查要求.

via Nostr@cxplay
#article #read

In reply to nevent1q…sfj6
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## Bluesky 应用的消息审核能力: 对全球性, 区域性和特定消息实施影子禁令

土耳其要求 Bluesky 拿下某些账户和消息, 但实际上 Bluesky 可能是为了满足隐私政策要求只对这些账户和消息进行了隐藏操作:
- https://bsky.app/profile/osma.fishpool.org/post/3lmvwsnotva22
- https://bsky.app/profile/nekorug.moe/post/3lmwgtwfggs2e

只要土耳其用户还在使用 bsky.app 提供的客户端, 那么就会被强制订阅来自 Bluesky 官方的消息审核过滤器: moderation-tr.bsky.app
Bluesky 会将这些目标账户和消息打上标签然后在不同的审核过滤器上发布, 使得做到全球性(moderation.bsky.app)和区域性审核, 实现的手段是限流. 账户和帖子实际上都没有消失, 只是被不同程度隐藏了起来. 对于规避区域审核只需要切换网络或第三方客户端, 而全球审核则只能依靠第三方客户端规避. 由于 bsky.app 目前占据 Bluesky 网络生态头部已经形成中心化导致了事实上的垄断, 导致这种本应该会被去中心化的的网络特性无效化的影子禁令切实地在 Bluesky 有效地实现了.

#Moderation #Censorship #Bluesky

via Nostr@cxplay_clip
#吐槽

In reply to nevent1q…7frj
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The bad news is that my friend realized that the account blocking message comes directly from the PDS code logic, so modifying the bsky app to get around the restriction is not an effective way to get around it. The good news is that I found your account status is "Takendown", and only "Deleted" and "Deactivated" in the code logic will cause the account data to be completely deleted from PDS.
So, if you still need your data, just knock on their door every day.

via Nostr@cxplay
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